Dans cet épisode, de nombreux véhicules plus loufoques les uns que les autres font leur apparition, même si c'est souvent pour une durée limitée.

Les gars de SNK ont lachés le zoo de Vincennes dans cet épisode. Après le dromadaire, voici l'éléphant. Plus lent que son compagnon à bosse, il est également plus imposant. Son truc en plus, c'est qu'il peut ramasser 2 types de munitions pour sa trompe : soit une batterie, soit une caisse de piments. Les deux ayants des effets devastateurs sur l'ennemi, ils se valent. Mais malheuresement, vous ne pourrez garder cette arme très longtemps.

Encore un véhicule animal, l'autruche. Plus rapide que le dromadaire, elle saute aussi plus haut, mais est très mauvaise en marche arrière.

Ensuite, vous pourrez trouver une version améliorée du Slug Noid. Plus rapide, vous pourrez marcher plus vite et vos bombes ressemblent à celles vus lorsque vous utilisez le lance-souris en étant obèse.

Puis, vous pourrez utiliser un hélicoptère afin de dezinguer de l'ennemi dans les airs. Plus difficile à controler que l'avion, il vous permet de tirer dans toutes les directions et de larguer des bombes.

Véhicule uniquement disponible dans l'espace, la fusée vous permet de tuer de l'extra-terrestre. Mais, elle est assez fragile et vous aurez du mal à la garder longtemps. Mais son avantage est que vous pouvez ajouter les armes que vous récuperer à la mitraillete de base.

Plusieurs niveaux se déroulant sous l'eau, il vous est proposé le sous-marin. Plus resistant que la carcasse humaine, son canon vous permet en plus de tirer dans toutes les directions, mais les balles sont afféctées par l'eau et finissent donc par retomber.

Viens ensuite la taupe mechanique. Ultra lente, elle possede tout de même une puissance de feu respectable. De plus, à la place de son canon, elle possède un foret qui s'éloigne du véhicule afin d'aller frapper l'ennemi. Enfin, son saut est remplacé par une surélévation du véhicule.

Dernier véhicule que vous découvrirez dans ce jeu, l'armure de combat de l'armée rebelle. Dotée d'une mobilité assez réduite, il est capable de faire un double saut, de donner des coups de poing à courte portée et son cannon est capable de s'adapter aux armes que vous ramassez.
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